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Anteprime Wii

Anteprima: Zack and Wiki Quest for Barbaro's Treasure

Scritto da Danilo, Elbarto    PDF Stampa E-mail
Anteprime Wii
Mercoledì 28 Novembre 2007 17:51
Zack and WikiManca poco al lancio di Zack and Wiki: Quest for Barbaro's Treasure! Nel frattempo il nostro elbarto ha avuto la possibilità di provarlo approfonditamente, e vi offre un'anteprima del gioco.







Personaggi

Il protagonista è Zack, un pirata ghiotto di cioccolata sempre alla ricerca di tesori. Nelle sue avventure lo accompagna il suo fedele amico Wiky, una scimmietta che vola facendo roteare la coda e che all'occorrenza può trasformarsi in una campana. Suonandolo mentre è in questo stato potremo ricevere un aiuto per avanzare nel gioco.
Inoltre troviamo un sacco di altri personaggi, tra cui la nostra acerrima nemica circondata dai suoi pirati babbei e un pilota fifone, tutti caratterizzati in modo fantastico ed esilarante.

La storia

La storia del gioco inizia su un aereo, dove Zack e Wiki stanno viaggianda. Ad un tratto la nostra nemica lo attacca, e lo fa colare a picco. Una volta scampato il pericolo i due giungono davanti a uno scrigno d'orato, e aprendolo trovano lo scheletro dorato di Barbaro. Questo chiede loro di trovare tutte le sue 17 antiche parti, e in cambio ci promette il suo tesoro.

Il gioco

Il gioco è un punta e clicca, genere praticamente morto nonostante i tentativi di riesumarlo. La cosa che pare strana è che, pur essendo per console, il gioco funziona benissimo: attraverso il puntamento del Wiimote si possono cliccare gli oggetti o il luogo in cui si vuole far andare Zack. In molte situazioni, invece, sono i sensori di movimento ad essere usati: tirare leve, scuotere e segare alberi, suonare flauti e tanto altro ancora sono i movimenti che vi verranno richiesti durante l'avventura. C'è da dire che il riconoscimento del movimento del Wii-remote non è sempre perfetto: talvolta soffre di imprecisioni nel puntamento o nel captare i movimenti compiuti, ma per fortuna succede di rado. Se durante gli enigmi avessimo bisogno di aiuto, Wiky all'occorrenza può trasformarsi in una campana, che ha il potere di trasformare gli animali e le persone in oggetti utili al proseguimento dell'avventura. Ad esempio, un millepiedi gigante si trasformerà in una sega dentata. C'è da dire che gli sviluppatori si sono davvero sbizzarriti con le trasformazioni fantasiose, e sono sempre molto divertenti. Spesso le aree di gioco sono piccole, ma la difficoltà è ben calibrata: all'eccessiva semplicità dei primi enigmi è contrapposta la difficoltà degli ultimi, praticamente impossibili.
La longevità è assicurata da due elementi: la genialità e la difficoltà di molti puzzle. Per ogni livello sono necessari circa 40 minuti, e gli stages sono 20. Nonostante questo, terminare il gioco in 15 ore non è affatto semplice, ma in caso di bisogno potremo contare su due piccoli aiuti: la bambola oracolo e il biglietto di platino. Entrambi possono essere acquistati grazie ai soldi che troveremo negli scenari: la bambola oracolo ci permetterà di usufruire di un suggerimento per andare avanti nel gioco, mentre il biglietto di platino ci darà la possibilità di "rinascere" nel livello dal punto in cui siamo stati eliminati. Se ne siamo sprovvisti, quindi, dovremo ricominciare il livello dall'inizio.

Un consiglio: non fatevelo scappare assolutamente!