| Hands ON | |||||
| Domenica 28 Giugno 2009 14:05 | |||||
Pagina 1 di 3 Abbiamo provato per voi il "nuovo" Wii Fit, che promette ulteriori giochi e attività oltre a una migliore gestione delle sessioni di allenamento: ecco le nostre impressioni.
Il fenomeno Wii Fit ha avuto un successo inatteso da molti, tanto da spingere anche EA e Ubisoft a salire sul carro del vincitore e creare i loro trainer, similarmente a quanto è successo a Brain Training del resto. Nintendo non si lascia superare però, e offre un'"espansione" a Wii Fit con la possibilità di creare delle "playlist di esercizi", di misurare le calorie consumate e altro ancora. Esso oltre ad offrire le attività del primo Wii Fit ne aggiunge svariate altre che paiono molto più complesse e profonde: abbiamo potuto provarne alcune in anteprima grazie a Nintendo, eccole qui di seguito.[span class=camera]Trovate tutte le immagini di quest'articolo e altre ancora nella Galleria Immagini di Wii Fit Plus[/span] NB: I nomi dati qui sotto ai minigiochi potrebbero non corrispondere ai nomi reali degli stessi. [componentheading]Una scampagnata in bicicletta[/componentheading] Per la prima volta vediamo giochi in cui bisogna usare Wii Balance Board, Wiimote e talvolta anche in nuchuck! Pare infatti essere questa la caratteristica principale dei minigiochi di Wii Fit Plus, come vedremo in seguito. Questo minigioco ricorda quello della corsa, ma al posto delle scarpine da corsa dovremo salire su una bella mountain bike! Mimando la pedalata (cioè camminando o semplicemente sollevando i talloni dalla balance board alternatamente) potremo procedere dritti, mentre per le sterzate ci pensa il Wiimote che va tenuto orizzontalmente di fronte a sè come un manubrio. L'obiettivo è fare un giro completo dell'isola raggiungendo tutte le bandiere per poi tornare alla piazza principale, compito non da poco: la fatica inizierà a farsi sentire all'ottava bandiera, più o meno (sarà che il sottoscritto si era fatto 3 ore e più di treno appena prima?) [componentheading]Riordina le biglie[/componentheading] Anche questo gioco implica l'utilizzo del Wiimote tenuto in orizzontale: delle biglie colorate cadono dall'alto e finiscono su un wiimote, scivolando poi su una delle due Balance Boards sottostanti e quindi in uno dei tre contenitori sottostanti. E' possibile cambiare l'inclinazione dell Wiimote muovendo quello che si tiene in mano, e per muovere le Balance Boards bisogna cambiare la propria posizione per mettere il peso nella direzione in cui la si vuole inclinare. L'esercizio migliora la coordinazione e la risposta agli impulsi provenienti dallo schermo, visto che è necessario riporre ogni pallina nel contenitore del medesimo colore, e spesso più palline cadono l'una dietro l'altra! |




Il fenomeno Wii Fit ha avuto un successo inatteso da molti, tanto da spingere anche EA e Ubisoft a salire sul carro del vincitore e creare i loro trainer, similarmente a quanto è successo a Brain Training del resto. Nintendo non si lascia superare però, e offre un'"espansione" a Wii Fit con la possibilità di creare delle "playlist di esercizi", di misurare le calorie consumate e altro ancora. Esso oltre ad offrire le attività del primo Wii Fit ne aggiunge svariate altre che paiono molto più complesse e profonde: abbiamo potuto provarne alcune in anteprima grazie a Nintendo, eccole qui di seguito.