Hands ON
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| Hands ON - Wii Fit Plus |
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Abbiamo provato per voi il "nuovo" Wii Fit, che promette ulteriori giochi e attività oltre a una migliore gestione delle sessioni di allenamento: ecco le nostre impressioni.
Il fenomeno Wii Fit ha avuto un successo inatteso da molti, tanto da spingere anche EA e Ubisoft a salire sul carro del vincitore e creare i loro trainer, similarmente a quanto è successo a Brain Training del resto. Nintendo non si lascia superare però, e offre un'"espansione" a Wii Fit con la possibilità di creare delle "playlist di esercizi", di misurare le calorie consumate e altro ancora. Esso oltre ad offrire le attività del primo Wii Fit ne aggiunge svariate altre che paiono molto più complesse e profonde: abbiamo potuto provarne alcune in anteprima grazie a Nintendo, eccole qui di seguito.Trovate tutte le immagini di quest'articolo e altre ancora nella Galleria Immagini di Wii Fit Plus
NB: I nomi dati qui sotto ai minigiochi potrebbero non corrispondere ai nomi reali degli stessi.
Per la prima volta vediamo giochi in cui bisogna usare Wii Balance Board, Wiimote e talvolta anche in nuchuck! Pare infatti essere questa la caratteristica principale dei minigiochi di Wii Fit Plus, come vedremo in seguito. Questo minigioco ricorda quello della corsa, ma al posto delle scarpine da corsa dovremo salire su una bella mountain bike! Mimando la pedalata (cioè camminando o semplicemente sollevando i talloni dalla balance board alternatamente) potremo procedere dritti, mentre per le sterzate ci pensa il Wiimote che va tenuto orizzontalmente di fronte a sè come un manubrio. L'obiettivo è fare un giro completo dell'isola raggiungendo tutte le bandiere per poi tornare alla piazza principale, compito non da poco: la fatica inizierà a farsi sentire all'ottava bandiera, più o meno (sarà che il sottoscritto si era fatto 3 ore e più di treno appena prima?)
Anche questo gioco implica l'utilizzo del Wiimote tenuto in orizzontale: delle biglie colorate cadono dall'alto e finiscono su un wiimote, scivolando poi su una delle due Balance Boards sottostanti e quindi in uno dei tre contenitori sottostanti. E' possibile cambiare l'inclinazione dell Wiimote muovendo quello che si tiene in mano, e per muovere le Balance Boards bisogna cambiare la propria posizione per mettere il peso nella direzione in cui la si vuole inclinare. L'esercizio migliora la coordinazione e la risposta agli impulsi provenienti dallo schermo, visto che è necessario riporre ogni pallina nel contenitore del medesimo colore, e spesso più palline cadono l'una dietro l'altra!

Un esercizio piuttosto semplice, che similarmente all'Hula Hop di Wii Fit si concentra sulla mobilità del bacino. E' infatti necessario colpire con il didietro i funghi numerati in modo che quelli accesi diano come somma 10. In caso di errore è possibile spegnerli con un'altro colpo di bacino, e più decine si accumulano nel tempo stabilito più alto sarà il punteggio.
Altro giro, altro mezzo di trasporto per i nostri Mii: dopo la bicicletta ecco il "Segway Human Transporter", cioè quel mezzo elettrico a due ruote spesso utilizzato dalla polizia per muoversi velocemente ma con agilità in città. I comandi sono simili a quelli della bicicletta: il wiimote è il manubrio, e inclinandolo e muovendo il peso del corpo possiamo direzionare il mezzo per raggiungere le talpe che hanno rubato vari oggetti da spiaggia. In sintesi, una rivisitazione della gara ciclistica meno faticosa e più basata sull'equilibrio.

Uno dei giochi più stravaganti tra quelli da noi provati: vestiti i nostri Mii con un esilarante costume da pollo, ci sarà richiesto di sbattere le mani il più velocemente possibile per svolazzare da un bersaglio all'altro, cercando di atterrare al centro degli stessi per guadagnare più punti. Il gioco non utilizza nè Wiimote nè Nunchuck, ma i movimenti delle mani sono recepiti direttamente dalla sola Balance Board.
Volete prepararvi per la prossima parata in costume? Ecco il minigioco adatto a voi. Questo gioco utilizza tutto l'armamentario a nostra disposizione: Balance Board sotto ai piedi, Wiimote nella mano destra e Nunchuck nella sinistra. Prima di tutto ci viene richiesto di marciare a tempo di musica, attività che sembra semplice all'inizio ma diverrà sempre più ostica con l'aggiungersi degli altri comandi. Dopo qualche metro, infatti, il gioco ci richiederà di dare uno scossone al Wiimote o al Nunchuck quando le rispettive icone raggiungono i pallini in basso, proprio come in un Rhythm Game. La fatica inizia a farsi sentire dopo qualche minuto, ma il gioco è divertente e vedere il proprio Mii sfilare assieme ad altri in mezzo alla folla esultante ripaga di certo lo sforzo.

Questo minigioco è un po' un misto tra quello che nel primo Wii Fit ci richiedeva di tirare pugni a tempo e alcuni dei Minigiochi ritmici di Rhythm Paradise (fantastico gioco per NDS che vi consiglio, ndDanilo). Dovremo infatti ripetere le mosse compiute dai Mii dietro di noi al momento giusto: prima partono i due più indietro, poi quelli intermedi e infine sarà il nostro turno. Tra le mosse da ripetere a tempo figurano pugli, posizioni simili a quelle dello Yoga e altro ancora, e ad ogni errore il proprio Mii verrà "punito" dalla caduta sulla capoccia di vasi o altri oggetti... creando l'effetto esilarante che aveva, per esempio, l'essere colpiti da una scarpa in pieno volto giocando a "colpi di testa" nel primo Wii Fit.

Come già visto alla conferenza dell'E3, questo minigioco ci mette nei panni di Super Mario alle prese con una a caso delle sue avventure. I controlli sono identici a quelli della camminata sulla fune del primo Wii Fit: passi rapidi o lenti faranno avanzare il nostro Mii di conseguenza, piegare le gambe e poi distenderle lo farà saltare e fermarsi lo frenerà, magari prima di essere preso da un ostacolo semovente in pieno colpo. I livelli sono vari, e gli ostacoli passano da piattaforme semoventi a sfere metalliche oscillanti (vedi figura), da tronchi rotolanti a buche da saltare agilmente. Un gioco riuscito che può risultare frustrante se non si riesce a controllare le proprie azioni...

In questo minigioco si utilizzano in modo combinato la Balance Board e il puntatore del Wiimote. Protetti da una copertura, dovremo mostrarci al "fuoco" nemico per seppellirli di neve al momento opportuno, mirando con il puntatore e lanciando le palle di neve con A. Per uscire dalla copertura basta sbilanciarsi leggermente sulla Balance Board, e l'azione deve quindi essere compiuta con tutto il corpo. Se si è colpiti, uno dei cuori visualizzati su schermo ci abbandonerà, ma questi si ripristinano rapidamente: la sfida sta più che altro nell'"abbattere" il maggior numero possibile di avversari nel tempo a disposizione.
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