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Nuovi dettagli per Zelda Wii da Eiji Aonuma

Scritto da Federico    PDF Stampa E-mail
Notizie Wii
Venerdì 20 Novembre 2009 10:07

Con l'annuncio dello sviluppo di un nuovo capitolo di Zelda per Wii e il rilascio di un singolo Artwork che mostra un Link senza Master Sword (la famosa Spada legendaria) accompagnato da una strana figura femminile che ne ricorda vagamente la forma, la comunità dei videogiocatori si è posta un mucchio d'interrogativi ancora senza risposta. Malgrado non ci siano ancora parole ufficiali al riguardo, ad alcuni interrogativi risponde Eiji Aonuma - Produttore della serie, il quale in una recente intervista riportata da IGN ha potuto rivelare qualche piccolo dettaglio sul sistema di controllo e sul come sarà impostata la struttura di gioco.

 



"Stiamo traendo vantaggio dall'utilizzo del MotionPlus. E' diventato veramente naturale – il movimento delle vostre braccia è precisamente riflesso nel gameplay. Grazie agli avanzamenti tecnologici ci auguriamo che tale gameplay sia più accessibile alla gente che lo giocherà."


Aonuma quindi conferma in maniera ufficiale il completo utilizzo del Wii MotionPlus sia nei combattimenti che nell'utilizzare i vari oggetti, lasciandoci anche qualche riferimento sul cambio d'impostazione dello svolgimento dell'avventura.

"Ci stiamo impegnando molto in relazione alla struttura di Zelda. Fin' ora questa avventura si è svolta essenzialmente nell’esplorare una zona, andare in un dungeon, conquistarlo e tornare da dove si è venuti. Stiamo cercando di cambiare questa struttura. Questo è tutto ciò che posso condividere, non posso dirvi altro prima del prossimo E3."


Le avventure di Link quindi, subiranno un importante cambiamento con il prossimo capitolo della serie; probabilmente dovuto alla stimolazione portata dal nuovo sistema di controllo, ma anche dall'utenza che desidera avere di più di un "semplice nuovo capitolo" di Zelda.

 

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