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Recensioni 3DS

Recensione: Super Street Fighter IV 3D Edition

Scritto da Federico    PDF Stampa E-mail
Recensioni Nintendo 3DS
Sabato 02 Aprile 2011 19:50

Ormai il Nintendo 3DS è fra le nostre mani da qualche tempo e possiamo finalmente toglierci lo sfizio di esprimere i primi giudizi sensati sul software che ha accompagnato il suo lancio.

Senza togliere nulla ai restanti videogiochi disponibili all'uscita, in questo articolo andremo a recensire senza ombra di dubbio il titolo più atteso per questa console, ovvero Super Street Fighter IV 3D Edition.

Fin dal suo annuncio infatti, lo stupore generale contrapposto all’incredulità provata nel visionare i primi screenshots, ha saputo introdurre nelle nostre menti una serie di curiosità attorno al porting di questo picchiaduro made in Capcom, soprattutto per quanto concerne il confronto con la versione disponibile per console HD.

[componentheading]Niente paura, ci pensa Capcom[/componentheading]

Tralasciando l’anteprima, gli screenshots e i video che hanno anticipato l’uscita di questo gioco, il primo impatto con la versione finale di Super Street Fighter IV è stato alquanto disarmante, soprattutto per la grande qualità grafica proposta anche in presenza dell’effetto 3D attivo. Non stiamo certo parlando di un paragone con la versione HD, questo sia chiaro, è ben notabile la differenza verso la ‘sorellona maggiore’, ma in termini di caratteristiche generali il titolo non teme alcun confronto, soprattutto per quanto riguarda la fluidità delle animazioni. I fondali sono - purtroppo - essenzialmente statici rispetto alla controparte HD, ma è anche vero che grazie all’abilitazione del 3D, il gioco assume un’atmosfera mai vista e provata prima. Anche la nuova visuale tridimensionale, esclusiva per questa versione, giova delle caratteristichce 3D del prezioso schermo di Nintendo 3DS, ma i puristi difficilmente l’apprezzeranno vista la difficoltà nel percepire la giusta distanza a cui si trova il nostro avversario. I dettagli mostrati, il buon numero di poligoni e gli effetti offerti da questa nuova versione di Street Fighter IV, non fanno altro che mostrare i veri muscoli della nuova console portatile di Nintendo. Prima di arrivare a descrivere al completo l’ambiente tecnico però, vanno indubbiamente spese alcune parole in merito alle modalità di gioco disponibili, assolutamente all’altezza delle attese.

Per una versione mobile di un picchiaduro ci si aspetterebbe una riduzione in termini di quantità e qualità, ma Super Street Fighter IV 3D Edition propone tutto e forse di più rispetto alle altre edizioni, permettendo all’utente di imbattersi in diverse modalità di gioco, che di seguito descriveremo.

Arcade: questa è la classica modalità di gioco in cui una volta scelto il proprio personaggio, verremo proiettati in combattimento attraverso un filmato riguardante la storia del nostro eroe. Queste scene d’intermezzo in stile cartone animato sono veramente ben realizzate e altamente gustose da guardare. Con la pressione di un qualsiasi tasto, le scene sono perfettamente “skippabili”, cosa che non danneggia assolutamente chi ha solo premura di giocare e combattere.

Prima di iniziare, sarà possibile settare alcuni parametri di gioco come la difficoltà, il numero di round, il tempo dell’incontro ed altre opzioni, compresa la visuale classica o quella esclusiva per 3DS. La struttura degli incontri è abbastanza semplice: vinci 2 round prima del tuo avversario (salvo modifiche personali), affronta il tuo storico rivale e poi batti Seth, il boss dei boss. Ovviamente non è tutto così “semplice” data la difficoltà che incontro dopo incontro, aumenta a livelli vertiginosi, e non è detto che qualche combattente segreto possa lanciarci una sfida, soprattutto in base alle nostre prestazioni (per maggiori informazioni consultate la nostra sezioni trucchi). Battuti i vari avversari e completati alcuni livelli bonus (gli stessi di Street Fighter II) verremo ricompensati con il filmato di chiusura, unico per ogni lottatore, ed alcuni bonus extra, come ad esempio le statuette.

Versus: la classica modalità di gioco per più giocatori, dove si potrà sfidare sia la CPU che un amico attraverso il wireless locale in singoli incontri uno contro uno, torna anche in questa versione. E’ presente anche la variante denominata Versus 3D che propone scontri con classifica a punti, utilizzando la nuova visuale posta alle spalle del nostro combattente.

Sfida: Una sfida è sempre una sfida e nessuno oserà mai tirarsi indietro. Questa è forse la modalità più complessa del gioco, dove partendo da semplici colpi illustrati dalla cpu, si arriverà a creare delle devastanti combos, ma spesso complicatissime da eseguire.

Incontro Internet: cosa c’è di più bello che sfidare gli amici lontani a suon di Hadoken? Bene, la modalità online di Super Street fighter IV 3D Edition è sembrata estremamente stabile e reattiva durante i test, dando solo a volte alcuni problemi di dealy (ritardo nell’esecuzione dei comandi) durante le fasi più concitate del combattimento. E’ possibile affrontare perfetti sconosciuti o amici ed impostare alcuni parametri di gioco come gli immancabili sfottò attraverso frasi già presenti nel sistema, ovviamente da destinare al nostro avversario. Questa modalità ci regalerà dei punti battaglia nel caso in cui vinceremo gli scontri, anche in base alle nostre performance, ovviamente ci verranno tolti nel caso contrario.

Collezione Modellini: I modellini non sono altro che delle statuette raffiguranti i personaggi del gioco, magari mentre effettuano diverse mosse o posizioni. Queste si sbloccheranno con l’avanzare del gioco o attraverso l’acquistro tramite punti battaglia o monete guadagnate con la modalità contapassi della console. Inutile dire che ci saranno alcune statuette segrete sbloccabili attraverso dei codici o determinate azioni, che potrete comunque trovare all’interno della nostra sezione trucchi.

Allenamento: perché combattere senza prima essersi allenati un po’? Ecco, questa è la modalità adatta a chi vuole prendere dimestichezza col sistema di controllo o sperimentare nuove mosse.

[componentheading]Controllo ostico, ma con riserva[/componentheading]

Dopo la panoramica sulle modalità di gioco, torniamo a parlare un po’ del comparto tecnico di Super Street Fighter IV 3D Edition, in particolar modo sotto il punto di vista dei controlli.
Certamente il giudizio non è del tutto roseo, complice la piccola croce direzionale di Nintendo 3DS e la difficoltà nel gestire i tasti dorsali in un picchiaduro, cosa ben nota fin dai tempi del Super Nintendo. Ad ogni modo con un po’ di pratica, la croce direzionale riesce ad essere controllata piuttosto bene, al contrario della leva analogica che risulta piuttosto inutile in un picchiaduro con un gameplay bidimensionale come Street Fighter, ma nessuno ne vieta l’utilizzo ovviamente; fortunatamente si può sempre chiede aiuto al touch screen, preimpostando 4 mosse e farle eseguire senza imprecare sulla console. L’utilizzo dello schermo tattile può essere gestito in due modi: uno con comandi semplificati e uno pro: la differenza risiede nella possibilità di eseguire le devastanti super mosse o combo con un solo tocco sullo schermo, l’altra invece è dedicata ai puristi del genere dove al massimo si potranno gestire la presa e la pressione di tre pugni o calci insieme.

Questo sistema è sembrato particolarmente odioso negli scontri online, dove molti ne fanno un uso spropositato andando ad eseguire le solite mosse complicatissime da parare a causa del ritardo nella connessione, ma si può fortuntamente ricorrere alla possibilità di non combattere contro chi usa il sistema semplificato ed affrontare un combattimento più equilibrato.
Il picchiaduro Capcom non è solo grafica e giocabilità ma anche audio, sempre utile a donare forti emozioni nelle fasi più ostiche del gioco. La colonna sonora è avvincente e la classica voce di inizio incontro dona sempre quel qualcosa in più che aiuta ad esaltarne l’azione. Chi desidera giocarlo con le cuffie verrà sicuramente ricompensato dal buon chip della console, soprattuo per l’effetto sorround simulato che immerge completamente nel combattimento.

Commento Finale

Super Street Fighter IV 3D Edition non ha deluso le aspettative ma ansi, può considerarsi la vera killer application del lancio di Nintendo 3DS. E' vero, un picchiaduro di questo calibro non può non incontrare problemi legati al sistema di controllo su una console portatile, ma il porting è stato talmente curato che fa spesso dimenticare le piccole difficolta nella gestione delle mosse più complesse. Il motore grafico gestto con l'engine MT Framework Mobile di Capcom è stupefacente e propone una qualità visiva incredibile, soprattutto per essere un gioco di esordio. La longevità è assicurata dall'incredibile numero di lottatori disponibili, oltre 30, e dalla buona quantità di modalità di gioco, soprattutto per il multiplayer via wireless e via internet. Gli sbloccabili sono sempre abbastanza e la modalità Sfida ci terrà impegnati per parecchio tempo.
Un acquisto valido che può farci solo sperar bene per il roseo futuro di Nintendo 3DS, dove la potenza grafica non è stata certo messa da parte in favore di altre features… almeno questa volta.

Voto Globale

8

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