L'hanno fatto di nuovo. I conigli impazziti sono tornati all'attacco e, dopo aver conquistato il mondo di Rayman sono arrivati anche al pianeta Terra, pronti a colonizzare ogni continente!
Diversamente da quanto successo con il primo episodio di questa che pare essere diventata una serie che ha soppiantato la natura action di Rayman, almeno per qualche tempo, questa volta anche su DS potremo divertirci con più di trenta spassosi minigiochi.
Più che una storia, un pretesto narrativo
Ma con quale scusa i ragazzi di Ubisoft vogliono farci iniziare una stimata carriera da coniglio pazzoide? E' presto detto: I rabbids, trasformato un grande magazzino nella base per la conquista della Terra, mandano dei manipoli di "soldati" in giro per il mondo per missioni di esplorazione e addestramento, rappresentate da una serie di spassosi minigiochi. A dire il vero questa è la "trama" della versione per Wii, visto e considerato che nella versione DS non è presente nemmeno questa minima introduzione: appena inserita la cartuccina nella nostra console, infatti, potremo darci da fare nella modalità avventura, in cui i continenti servono solo a dividere i minigiochi in gruppi di sei, oltre che a dare l'ambientazione, o nella modalità punti.
... e Rayman?
Ecco una buona domanda: dov'è finito Rayman? Nel gioco compare solo nell'icona del menu del DS o in alcune schermate, ma nei minigiochi non ce n'è nemmeno l'ombra. Ne saranno contenti gli amanti dei Rabbids, che finalmente li vedono da soli sul palco godersi il loro (meritato?) successo... ma perchè Ubisoft ha deciso di bistrattare in tal modo la propria icona? Evidentemente in questo capitolo per Wii e DS Rayman aveva un'importanza minima, visto che l'attenzione e la fama si è spostata rapidamente sui Rabbids: è normale quindi che si voglia approfittare di questo. Speriamo però di rivedere presto Rayman alle luci della ribalta, in un nuovo gioco action tutto suo. ...Ma torniamo a questa recensione, prima che i conigli mi sputino nel frullato e mi riempiano le faccia di sturalavandini.
Microspasso sensibile al tocco e al soffio
Così come su Wii i minigiochi fanno affidamento ai sensori di movimento, così su DS le prove da affrontare sono tutte basate sul touch screen e sul microfono, unici veri protagonisti. Tra le prove più divertenti non possiamo non citare "MC Bunnies", fast food conigliesco in cui il divertimento più che dal gioco in sè è dato dalle seliranti espressioni ed entrate dei clienti, o Guardami", in cui alzare o abbassare il seggiolino al coniglio per fare una fototessera all'altezza giusta (rigorosamente con gli occhi chiusi o con espressioni al limite dell'assurdo). Da lato del soffio invece è degno di nota "Pasticceria", in cui bisogna soffiare per raffreddare la torta e mangiarla in un sol boccone prima di essere visti dalla gestrice, ed essere puniti con un bel colpo di mattarello sulla capoccia.
But they can dance!
Al termine di ogni sessione di 5 minigiochi il continente è chiuso da un'esibizione canora del proprio coniglio, accompagnato da una band composta da una massaia, un elettricista e un batterista che suona con due sturalavandini. Seguendo il ritmo della canzone, si deve toccare le sfere che cadono dall'alto non appena si sovrappongono ai cursori in basso, così da far cantare il proprio (stonato) coniglio. C'è da dire che le canzoni, peraltro famose, sono state adattate allo stile dei rabbids risultando davvero spassose
Conigli alla moda
Un altro lato comico e divertente è dato dalla customizzazione del proprio coniglio: è possibile colorarlo, vestirlo con abiti che vanno dal tutu da ballerina alla parrucca da clown, passando da capelli afro stile Jack Sparrow e una bacchetta magica, ed infine disegnare di propria mano uno sfondo in cui verrà visualizzato. E' inoltre possibile picchiare e maltrattare il proprio coniglio a tempo perso, giusto per gradire!
Pazzia dilagante: il multiplayer
E' forse il multiplayer, alla base della versione per Wii, ad essere un po' sottotono su DS: sprovvisto del supporto alla Nintendo WFC, si può solo giocare con amici in locale, usando ognuno il proprio coniglio. Se sprovvisti di più copie del gioco viene in aiuto il game sharing, ma questo permette di divertirsi solo con 3 minigiochi.
Tirando le somme...
Rayman Raving Rabbids 2 per DS è di certo un grande passo avanti rispetto alla versione precedente, e si fa apprezzare in più di un'occasione (soprattutto fa scoppiare in grasse risate). Questo però non basta sul lungo periodo, portando ad una breve durata del titolo, dovuta più che altro al basso supporto del multiplayer, alla scarsa varietà dei giochi e alla scarsa originalità di alcuni di essi. E' comunque consigliatissimo a chi ama i pazzi conigli di Ubisoft, e a chiunque abbia amici provvisti a loro volta del gioco. Per tutti gli altri resta comunque la miglior raccolta di minigiochi per la console portatile Nintendo, dopo Mario Party DS e Wario Ware Touched!, e non è certo poco...
Giocabilità: 8 Sfrutta adeguatamente le capacità del DS, peccato solo per lo scarso supporto al multiplayer e alla ripetività di certe prove.
Grafica: 7 Gradevole, talvolta discutibile, ma comunque adatta alla pazzia di fondo del gioco.
Sonoro: 8 Le canzoncine non spiccano per originalità, ma gli effetti sonori e le voci dei Rabbids sono a dir poco fantastici.
Tempo: 7 Si fa giocare senza grosse difficoltà, m mantenendo comunque un pizzico di sfida. La rigiocabilità è alta, visto che anche nella modalità punti si sbloccano abiti e oggetti per agghindare il proprio coniglio, ma essendo entrambe le modalità piuttosto rapide da completarsi questo non porta a giocarci per molto tempo. Il multiplayer non aiuta
Globale: 7,5
Tutti i commenti sono stati fatti già sopra, ma vorrei ancora dire... (due conigli attaccano il recensore dal dietro urlando "Bwaaaaah!!!", gli tappano la bocca con uno sturalavandini e lo trascinano nel centro commerciale)