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Recensione: Metroid Prime Trilogy

Scritto da Federico    PDF Stampa E-mail
Recensioni Wii
Martedì 27 Ottobre 2009 11:55
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Recensione: Metroid Prime Trilogy
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I Voti
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Correva l’anno 2002 quando il promettente team di Retro Studios rilasciò pubblicamente nel mercato videoludico Metroid Prime, primo capitolo di una nuova trilogia dedicata a Samus Aran (famosa cacciatrice di taglie

nata dalle sapienti menti di Nintendo) che dimostrò al particolare mondo dei videogiochi come era possibile reinventare un brand, sfruttando a dovere le potenzialità Hardware della console.

Fu grazie ad un esordio col “botto”, galvanizzato dalle importanti vendite nonché lodi critiche, che Nintendo ne produsse un seguito anche in base alle richieste dei fans, dotandolo di una modalità multigiocatore mancante nel prequel e modificando sostanzialmente l’azione di gioco, ora meno esplorativa dell’originale. Con la nuova generazione di console e le deludenti vendite del Gamecube, è stato possibile concludere la trilogia con l’uscita del terzo capitolo su Nintendo Wii, sfruttandone in maniera semplice ed intuitiva l’innovativo sistema di controllo proposto.


Ed è proprio da quest’ultimo capitolo che deriva la nuova iniziativa: produrre l’intera trilogia su un'unica console, capace di avvantaggiarsi sia del nuovo sistema di controllo che dell’estrema longevità offerta dalla saga: nasce quindi Metroid Prime Trilogy, una raccolta di spessore per Nintendo Wii.

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Riciclare è sempre un bene

Sappiamo benissimo quanto Nintendo abbia da sempre puntato sul “riciclo” dei suoi titoli per spingere le vendite delle proprie console, specialmente quelle maggiormente affermate; abbiamo infatti ad esempio assistito alla nascita del NES Action Set, il quale racchiudeva in sé il primo Super Mario Bros. e Duck Hunt, malgrado singolarmente Mario fosse già presente sul mercato; lo stesso dicasi con Super Mario All Stars per SNES, cartucca capace di contenere tutti i capitoli di Super Mario Bros. Per Nes rivisti e ottimizzati sotto il punto di vista grafico. Perciò lo stupore è sicuramente nullo per i vecchi giocatori Nintendo come il sottoscritto, con la variante però che in questa occasione non si tratta di Mario, bensì di Samus Aran e Metroid, un brand molto popolare negli Stati Uniti ma un po’ meno nel resto del mondo, il quale ha subito un cambiato radicalmente con la serie Prime.

Il compito principale di questa recensione ad ogni modo non è certo quello di rivalutare al giorno d’oggi i tre videogiochi, bensì di offrire una linea guida per il possibile acquisto di questa nuova compilation, donando alcuni dettagli sulla trama dei singoli capitoli e le particolarità che li distinguono.

Perché particolarità?

Anche se la protagonista e il genere di gioco è sempre lo stesso, questi tre titoli si differenziano notevolmente per il gameplay offerto, aggiungendo in ogni capitolo degli elementi unici capaci di variare l’esperienza di gioco destinata all’ acquirente.
La missione di Samus inizierà (ovviamente nel primo capitolo) con l’indivuazione di una nave dei Pirati Spaziali (suoi acerrimi nemici) in orbita attorno al pianeta Tallon IV. Su di esso si scoprirà ben presto l’incessante attiva di una gigantesca fonte di Phazon, una letale tossina in grado di contaminare ogni forma di vita; sarà quindi nostro compito distruggerla e renderla inattiva. La caratteristica principale che emerge in questa avventura, è senza dubbio l’alta indole esplorativa, la quale ci porterà a rivisitare luoghi già conosciuti nel tentativo di cercare potenziamenti al nostro equipaggiamento. Gli scontri con i boss non mancheranno, così come non mancherà neppure il cattivissimo Ridley: una vecchia conoscenza per i giocatori dei precedenti titoli di Metroid. E’ in questo capitolo che apprenderemo le basi per andare avanti nella trilogia, imparando ad utilizzare il visore scanner per ottenere utili informazioni sui luoghi, i nemici e gli obiettivi da compiere, oppure le potenzialità del Braccio Cannone e della Morphosfera: le due principali armi di cui è dotata Samus. Senza soffermarci troppo sull’intero arsenale di cui verremo in possesso, basterà capire che ad ogni potenziamento corrisponderà una nuova minaccia nemica e nuovi enigmi da risolvere attraverso l’utilizzo di questi nuovi Power-Up.

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