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Recensioni Wii

Inizia il Campionato: Fifa non manca all'appuntamento

Scritto da Federico    PDF Stampa E-mail
Recensioni Wii
Sabato 06 Ottobre 2007 13:59

 

Fifa 08

Sono passati circa 14 anni dal mio primo contatto con un gioco della serie Fifa, sviluppata da Electronic Arts e inizialmente distribuito dalla popolare – per quei tempi - Ocean. In un mercato popolato da vari titoli con interfacce e gameplay diversi, Fifa International Soccer riuscì ad ogni modo ad aprirsi una propria strada sulle varie piattaforme disponibili; su tutte è impossibile non citare Sega Megadrive e Super Nintendo.

 

 

 

 

UN PO' DI STORIA

Con una visuale mista fra la classica orizzontale e quella a volo d'uccello, Fifa International Soccer uscito nel lontano 1993, riuscì a convincere un po' tutti, grazie anche ad alcune licenze e spettacolarità delle azioni, con gol facilmente eseguibili anche con tiri da 30 o 40 metri. Non riuscì mai comunque ad imporsi come il miglior titolo calcistico, complice anche quasi 2 anni dopo un certo International Superstar Soccer di Konami... una storia che sembra riproporsi ad ogni generazione di console.

 

 

Le due storiche rivali, Electronic Arts e Konami, si affrontarono a lungo sul campo di calcio virtuale, proponendo annualmente le proprie simulazioni calcistiche su due rotte completamente differenti. Il vero scontro a mio avviso, ci fu sostanzialmente su Nintendo 64 dove complice un nuovo sistema di controllo e una console con grafica tridimensionale ad alto livello, Konami trovo immediatamente campo fertile per le caratteristiche del suo gioco. Con un Fifa 64 scadente, un Fifa 98 non all'altezza di International Superstar Soccer 64, Electronic Arts riuscì a riprendersi un posto adeguato solo con l'arrivo della versione del 1999, scontrandosi però contro un ISS2000 ormai maturo e completo di una modalità carriera per singolo giocatore; una ricchezza di gioco che gli utenti di PC o PlayStation non riuscirono mai a capire ed apprezzare. Da qui, con il passaggio del progetto principale al team che si occupava di Winning Eleven / Pro Evolution Soccer per la prima PalyStation, la PlayStation 2 potè avvalersi di una delle migliori versioni del calcio prodotto dall'editore giapponese, lasciando continuamente nel limbo dei casual gamers Fifa, che malgrado tutto e passando in sordina a giocatori abituali, riuscì a migliorarsi pian piano ad ogni capitolo, con vistosi risultati anche secondo la maggiore critica videoludica. Sarà solo con Fifa 06 che Electornic Arts metterà in seria difficoltà la serie di Pro Evolution Soccer, il calcio "reale" di Konami.



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Con l'avvento di Xbox 360, Electronic Arts comincia ad assaporare un certo gusto di "vendetta", proponendo sulla console di Microsoft, uno dei giochi di calcio più belli a cui si sia mai giocato. Un motore grafico solido e di rilievo, ha quindi permesso di sovrastare la versione antagonista di PES in ogni aspetto, probabilmente a causa di una concezione di gioco ormai stantia e troppo poco evoluta. Da qui, nasce la storia moderna fatta da Fifa 08 e una esemplare prima versione per Nintendo Wii; l'unica vera versione di questa serie, diversa dalle altre piattaforme di gioco, che andremo minuziosamente ad analizzare.

IL PRIMO GIOCO DI CALCIO PER WII

L'annuncio di Fifa 08 per Wii, creò fra i vari videogiocatori sparsi nel globo, una certa ostilità verso un possibile metodo di controllo inadeguato ad un gioco di calcio. Effettivamente, i dubbi maggiori sulla home console Nintendo sono sempre stati generati dal pensiero sul come sfruttare il Wii Remote ed il Nunchuk. A questo, Electronic Arts ha risposto molto facilmente, proponendo un cambio di programma partendo con un cambio di visuale e un concetto di gioco atipico per gli standard a cui da sempre siamo stati abituati. Dal "semplice" premere combinazioni di tasti e direzioni su leve analogiche, in questa versione esclusiva per Nintendo Wii controlleremo i nostri calciatori con la solita manopola analogica posta sul Nunchuk, mentre controlleremo i tiri e diverse componenti dell'azione di gioco attraverso il comodo telecomando: il "Wiimote". I sensori di movimento posti in entrambe le parti del controller, favoriscono notevolmente la facilità di gioco ed impostazione delle azioni, a patto che si effettui prima "La Scuola Calcio", una modalità che ci garantirà le basi per imparare al meglio come gestire la nostra squadra preferita.

 


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Da qui apprenderemo come utilizzare al meglio il nuovo metodo di controllo, il quale inizialmente disarmante, risulterà essere un’ottima soluzione già dopo le prime 10 partite di gioco. Con il tasto dorsale Z del Nunchuk, il nostro calciatore effettuerà uno sprint che risulterà più o meno efficace in base al giocatore che utilizzeremo. Premendo il tasto ripetutamente invece, il calciatore inizierà ad allungare la palla, utile se si vuole tentare di saltare il difensore più agguerrito. Questa operazione però, ridurrà drasticamente la barra "energetica" del nostro calciatore, una dote fondamentale per non trovare una squadra spompata ad inizio secondo tempo. Il tasto ovale C, posto appena sopra Z, permetterà invece di effettuare colpi di "fino" come ad esempio passaggi filtranti, finte di ogni tipo, raddoppi di marcatura (si ci sono anche quelli) e molto altro ancora. Il sensore Tilt del Nunchuk utilizzato insieme al tasto C, ci aiuterà ad eseguire delle finte mentre dai calci da fermo, sarà il nostro effetto da imprimere alla palla. Veramente interessante la possibilità di ruotare il proprio polso a destra o sinistra per vedere il pallone prendere l’effetto verso il lato della nostra inclinazione. Il Wii Remote invece, ci permetterà di passare la palla con A o effettuare passaggi filtranti con B; a questi se si darà una direzione verso uno dei calciatori vicini, ci permetterà di effettuare un passaggio corto di precisione; molto utile quando di fronte ci saranno i calciatori avversari a bloccarci la strada. La pressione simultanea dei due tasti invece, genererà un cross da gestire in potenza con la mantenuta pressione dei due tasti. La croce direzionale, ci aiuterà a scegliere la tattica di gioco precedentemente impostata; il pulsante 1 e 2 sono adibiti per altre funzioni, una su tutte la gestione della mentalità della squadra che potrà passare da neutrale, difensiva o attacco. Ovviamente questa scelta modificherà l'intero assetto della squadra, permettendoci di creare o gravi buchi difensivi e svantaggiarci magari con un contropiede a nostro sfavore, oppure di favorirci in fase di attacco con la squadra che sale prepotentemente verso la porta avversaria. Impossibile non citare le rimesse laterali che andranno effettuate mimando il classico gesto con le braccia dietro la nuca che lanciano il pallone in avanti o la fase di tiro, gestita in due maniere completamente diverse. Infatti un movimento verso l'alto del Wii Remote, genererà un tiro "casuale" basato sulla velocità e potenza di esecuzione del movimento, mentre effettuando il medesimo movimento verso il basso, farà si che il nostro tiro vada a piazzarsi in un determinato angolino. I colpi di testa diretti in porta così come le scivolate, saranno effettuabili con il movimento in giù mentre il pallonetto a scavalcare il portiere, sarà generato dalla pressione del tasto C e un movimento del Wii Remote verso l’alto. Quello che potrebbe sembrare effettivamente complicato, in realtà è estremamente semplice da attuare in partita; credetemi... non esiste maggior soddisfazione di quella generata da un gol di Trezeguet con un tiro al volo dopo un cross di Iaquinta mentre si gioca contro l'Inter.

 

 

In alternativa, sarà possibile utilizzare il metodo semplificato creato da Electronic Arts, il Family Play che ha introdotto in tutta la sua nuova linea sportiva. Grazie a questo metodo di gioco, sarà possibile eseguire la maggior parte delle azioni attraverso l’utilizzo del singolo telecomando, mentre i calciatori saranno gestiti automaticamente dalla CPU. Un metodo di gioco che permetterà a tutti di giocare senza avere troppe grane, sia ai più piccoli che ai più anziani.

 


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IL CALCIO VISTO IN TV NON EQUIVALE A QUELLO VISTO ALLO STADIO

Come precedentemente accennato, Fifa 08 per Wii si mostra all'utente con una visuale a volo d'uccello, facendoci seguire l'azione di gioco guardando i nostro calciatori dall'alto. Questa visuale può anche essere leggermente modificata da zoom, e rotazione minima della visuale. Personalmente non sono in grado di affermare se sia migliore questa o la classica orizzontale, anche perché avendo giocato in diverse maniere già con i vecchi computer e console, questo cambio mi risulta sostanzialmente indifferente. Se quella orizzontale aiuta a gestire meglio determinate giocate, questa dall'alto permette di visualizzare meglio la distanza fra i giocatori e la loro disposizione, permettendo di sfruttare al massimo un gioco a palla bassa.

 

 

La vera pecca di questo titolo è probabilmente fornita dal motore di gioco, completamente riciclato dalla versione di Fifa 07 per PlayStation 2. Le texture utilizzate per il campo, gli sprite bidimensionali degli spettatori e molte delle componenti grafiche non sono assolutamente adatte al Wii. Passino i modelli poligonali dei giocatori nelle fasi di replay o di esultanza per un gol, che fra l'altro si lasciano anche apprezzare per l'ottima pulizia grafica, ma effettivamente si nota un certo spreco, che con un minimo di lavoro in più sarebbe magari risultato uno dei punti forti di questo gioco. Ovviamente in partita si lascia apprezzare, con un’azione di gioco perfettamente gestibile e delle animazioni ben curate.


 

Il comparto sonoro fa come al solito il suo lavoro; le colonne sonore che accompagnano i menù di gioco sono sempre al top, grazie anche a canzoni attuali, riprese dai vari generi come Pop, Rap, Rock a livello internazionale. La telecronaca a volte sorprende per la cura nella gestione. Non a caso capiterà il telecronista esclamare che un calciatore a livello di Totti o Corini, "stiano dando lezioni di calcio in campo"; nulla di che in realtà ma permette un'interazione con il videogioco veramente notevole. La folla si esibirà in diversi cori promuovendo i propri beniamini o fischiando gli avversari; tutto questo mentre lo speaker del WiiMote farà notare i fischi dell'arbitro e poco altro ancora.

IL CAMPIONATO E' LUNGO

Le modalità di gioco in FIFA 08 per Wii potrebbero risultare in parte limitate ai più esigenti. Si parte dal classico "Calcio d'Inizio" dove si potrà effettuare una partita veloce contro il computer o contro amici o familiari per un massimo di 8 partecipanti ( 4 contro 4). C'è la modalità Tornei divisa nel classico campionato di Serie A o B (comprese le varie divisioni di gran parte del mondo) oppure le varie coppe internazionali. Il vero problema è che una volta completata la stagione, non ci sarà permesso di continuarne un'altra; tanto per fare un esempio, non si potrà partire dalla Serie B per arrivare in A. Le coppe inoltre non risultano essere integrate nella stagione che intraprenderemo. Sarà poi possibile creare un torneo personalizzato dove selezionare manualmente o casualmente le squadre partecipanti, comprese le nazionali. A queste si aggiungono alcune modalità di gioco online, sfruttabili solo creando un'account ai server di Electronic Arts in pochi semplici passi. Una volta dentro si potrà scegliere una partita veloce contro un altro partecipante, selezionando 2 parametri di ricerca come l'abilità del nostro avversario e la percentuale di disconnessione che potrebbe compromettere la nostra partita. Poco più in basso invece, si potrà partecipare ad un campionato indetto dall'editore a livello internazionale o creare delle partite attraverso stanze virtuali, all’interno delle quali ci sarà permesso anche mandare messaggi agli altri partecipanti. Questo potrebbe essere un buon metodo per conoscere nuove persone e crearsi una propria "comitiva" di gioco, organizzando tornei o campionati fra amici e limitando l'accesso alle stanze tramite password.

 

 

L'esclusiva modalità Party ci permetterà di sfidare il celebra calciatore Ronaldinho o i nostri amici in una partita di calcio balilla, una gara di palleggi dove bisognerà eseguire determinate movenze come appaiono su schermo in pieno stile Rytmh and Game o in una gara di tiri in porta dove Rony sarà il portiere e noi muoveremo il Wiimote in direzione dei bersagli che appariranno nelle varie zone della porta. Sicuramente un buon diversivo, ma basterà ad accontentare i più esigenti?{mospagebreak}

Ci saranno inoltre delle missioni da completare, una scuola calcio dove apprendere le varie movenze come accennato in precedenza e una sezione shop ed extra dove sbloccare nuove funzioni, stadi, maglie, palloni e molto altro ancora.

I menù di gioco sono sfogliabili attraverso il puntatore del Wii Remote, la croce direzionale o la leva analogica; sono molto intuitivi e offrono una facilità disarmante per effettuare ogni tipo di selezione. La gestione della formazione, della tattica e delle rose sono perfettamente integrate così come l'aggiornamento automatico delle rose, che verrà effettuata collegandosi al servizio di gioco online offerto da Electronic Arts.

 

 

Commento:

Affermare se Electronic Arts è riuscita o meno a rendere valido questo gioco sull'innovativa console Nintendo a livello oggettivo, non è affatto facile. Questo per via dei pareri discordanti forniti dagli affezionati a quella o l'altra serie nonché questo o l'altro gioco. Personalmente parlando, il gioco è lodevole e offre una meccanica di gioco fin'ora inesplorata, la quale si ispira perfettamente al nuovo controllo di gioco offerto da Wii. L'impatto grafico benché non sia eccezionale, garantisce comunque un'alta spettacolarità delle azioni, con delle animazioni perfettamente visibili e ben realizzate. Il controllo dell'azione affidato al Wiimote + Nunchuk, a mio avviso non ha eguali e permette di vivere grandi emozioni che non si limitano solamente alla pressione di un tasto, sia che si tratti di tirare una bordata in porta che in fase di rimessa laterale. Se paragonato alla versione disponibile per le altre console come Xbox 360, probabilmente Fifa08 per Wii potrebbe uscirne sconfitto ma se invece di limitarci a paragonarlo ad altro, lo vedessimo come una versione alternativa, sicuramente ci potremmo rendere conto della bontà offerta da questo titolo. Si potrebbe tranquillamente acquistare la nuova versione di Fifa in entrambe i formati, perchè realmente diversi come concezione di simulazione calcistica. non sono riuscito neanche io ad eseguire tutte le azioni e le movenze disponibili sul gioco per Wii; le moltissime finte a disposizione, la possibilità di far correre il proprio giocatore sulla fascia mentre si chiama ad avanzare e far muovere altri componenti del nostro team, per me sono ancora rimasti in fase di studio. In questo gioco tutto sembra permesso, a patto che si testi e si provi a maneggiare i comandi che nei titoli Electronic Arts, risultano non sempre intuibili o di immediata memorizzazione.

Detto questo, consiglio ad ogni possessore di Wii e amante del calcio di acquistare Fifa 08 per via dell'innovativo sistema di controllo e il gioco online. E' vero, grafica e modalità di gioco non sono proprio al top ma permetteranno comunque di passare diversi mesi in compagnia di questo titolo, in attesa del nuovo Pro Evoluton Soccer o nuova versione di questo interessante Fifa firmato Electronic Arts.

PAGELLA

GRAFICA: 7,5 |||||||-
SONORO: 8 ||||||||
GIOCABILITA’: 9 |||||||||
LONGEVITA’: 8 ||||||||
VOTO GLOBALE 8 ||||||||
 

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