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Recensione - Super Smash Bros. Brawl la Guida Ufficiale
Terza reincarnazione di un picchiaduro molto atipico nato su Nintendo 64 e inserito nel contesto dei personaggi Nintendo, andato allargandosi sempre di più fino ad accogliere 35 personaggi giocabili, uno story mode che come lunghezza pare quasi un gioco a sè e una modalità multiplayer che pur essendo praticamente identica a quella dei suoi progenitori raggiunge picchi di originalità per qualche miglioramento della formula. Sto naturalmente parlando di Super Smash Bros. Brawl, "picchiaduro" nel senso più largo possibile del termine capace di raccogliere come in una grande enciclopedia tutti i personaggi, i giochi, le situazioni tirate fuori dal cilindro di Nintendo negli ultimi 35 - 40 anni.
La natura enciclopedica del gioco è data, oltre che dai sopra citati 35 personaggi, di cui molti sbloccabili, anche dagli aiutanti, che possono darti manforte o disturbare gli avversari, anche loro presi di peso dal mondo Nintendo (e non solo). Ci sono inoltre le Pokèball, da cui escono una mezza miriade di creaturine tascabili (i Pokèmon perlappunto), oggetti provenienti dai mondi più disparati, scenari rappresentanti i maggiori successi Nintendo passati e presenti... E volendo uscire dal gioco di per sè, troviamo adesivi e trofei da collezionare, oltre alla fantastica opportunità di provare alcune vecchie glorie in versione demo.
La grande difficoltà di questo gioco sta appunto nel fatto che ci si ritrova avvolti in questa grande quantità di rimandi, collezionabili e opportunità, ed è facile rimanerne spiazzati, soprattutto se non si conoscono i giochi delle precedenti generazioni di consoles. Ecco venirci in aiuto una pratica guida, Super Smash Bros. Brawl: La Guida Ufficiale, che nelle sue oltre 200 larghe pagine a colori si propone di orientarci nel vasto universo di Super Smash Bros.
Aperto il volume, troviamo subito un lungo sommario, molto preciso, che ci permette di trovare subito l'argomento che ci interessa. E' molto comodo quindi trovare le pagine che si riferiscono all'evento o alla modalità in cui ci stiamo cimentando, oppure che consigliano le strategie migliori da adottare con ogni personaggio. Ci sono infatti descrizioni dettagliate di tutte le situazioni che incontrerete nelle modalità a giocatore singolo, come una dettagliata guida della modalità Emissario del Subspazio, e nella modalità multiplayer, con strategie per sbaragliare i propri amici.
Dal lato puramente enciclopedico, invece, la guida è molto fornita di immagini e descrizioni di Strumenti, Adesivi (con relativi effetti nella Modalità in singolo), Scenari e Personaggi, ma è carente dal punto di vista dei Trofei: sono indicati i modi per ottenere tutti i trofei speciali, ma a loro non è dedicata nemmeno un'immagine. Allo stesso modo, gli adesivi seppur descritti nel dettaglio mancano di un'immagine che permetta di trovarli rapidamente nel lungo elenco.
Un altro punto che potrebbe contrariare i più curiosi è la mancanza di riferimenti precisi ai giochi di provenienza quando si parla della maggior parte degli aiutanti, e di alcuni personaggi o scenari, mentre ogni adesivo è invece corredato dal gioco di provenienza. Ognuno di questi elementi è comunque dettagliatamente illustrato nel gioco stesso, quindi è possibile sorvolare.
Qualche piccola nota va fatta per la traduzione (la guida è stata creata originariamente in lingua inglese e poi tradotta, come più o meno ogni guida ufficiale): alcuni tratti sono poco chiari o eleganti, soprattutto nella parte finale riguardante i personaggi. Nulla di trascendentale che possa compromettere la fruzione della guida, comunque, ma pareva corretto farlo presente. (Nota: non leggete le Biografie dei personaggi se volete giocare a alcuni dei giochi da cui sono presi i personaggi, a volta contengono degli spoiler... vi abbiamo avveriti)
Se siete pronti a sorvolare le imperfezioni sopracitate, la Guida Ufficiale di Super Smash Bros. Brawl può essere considerato un buon acquisto: il compito di illustrare questo vastissimo gioco si può dire riuscito ottimamente, dato che di certo non era semplice.
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