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Speciali

Nintendo 3DS provato al Room 26 di Roma

Scritto da Federico    PDF Stampa E-mail
Speciali
Lunedì 14 Marzo 2011 18:50

3D senza occhiali.

Credi ai tuoi occhi

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Mancano solo pochi giorni al rilascio in Europa di Nintendo 3DS, ma grazie all’evento "Facce da 3DS" organizzato nella serata dello scorso 10 marzo a Roma, siamo riusciti per la seconda volta a provare la console e i primi giochi confermati per il lancio.

L’evento organizzato presso il Room 26 - noto locale della movida notturna di Roma - benchè dedicato principalmente ai registrati al Club Nintendo, ha ospitato anche la stampa specializzata, facendo registrare un elevato flusso di persone pronte a testare tutte le potenzialità della nuova console. Un evento magico sotto certi punti di vista, capace di far sognare i presenti anche grazie alla possibilità di vincere una delle 3 console messe in palio durante la serata.

Saltata la lunga coda grazie ai pass offerti da Nintendo Italia, l’accoglienza è stata subito in grande stile. Ragazze in maglia bianca con logo del 3DS e console saldamente legata alla propria cintura ci hanno immediatamente fermati per farci provare le funzionalità di questo attesissimo prodotto, permettendoci di giocherellare per un quarto d’ora circa con il software base della console, scattare foto e provare l’incredibile effetto 3D che senza occhiali, ci ha effettivamente stupiti.

Entrati nella sala principale, dove era presente anche un rinfresco, ci siamo trovati di fronte ad Alessandro Cattelan e il DJ Max Brigante pronti ad intrattenere gli ospiti e a far domande sull’esperienza provata nel giocare con la console, tutto al ritmo di musica. Le tantissime postazioni prova con i principali software che accompagneranno l’uscita della console, sono state immediatamente invase dai presenti, ma ciò che ha colpito la nostra attenzione è stata sicuramente la particolare forma delle postazioni prova, simili ad un Prisma triangolare, pensate probabilmente così per segnalare l’effetto 3D della console.

Discussa brevemente l’atmosfera creata all’interno del famoso locale romano, è giusto passare a descrivere le caratteristiche di Nintendo 3DS, una console che si presenta con una forma solida e compatta, caratterizzata da linee essenziali e da controlli facilmente raggiungibili per qualsiasi mano ed età.

Come molti sapranno, la console dispone oltre alla classica croce direzionale, ai 4 tasti di gioco principali e i due tasti dorsali L e R, anche di una comodissima leva analogica simile a quella della ‘rivale’ PlayStation Portable, ma nettamente più comoda per via della forma più ampia e concava, perfettamente adatta alla pressione del pollice. Ovviamente anche la mobilità e manovrabilità è risultata migliore, garantendo una precisione più elevata anche con il minimo movimento.

Ci sono poi lo slider per regolare l’audio e quello dedicato all’effetto 3D, posti uno a sinistra della leva analogica e l’altro alla destra dello schermo superiore, rispettivamente. Va sicuramente mensionata la qualità sonora della console, capace di stupirci attraverso delle semplici cuffie con un suono limpido e cristallino.

L’effetto 3D inizialmente rimane difficile da comprendere, sia perché l’occhio non è abituato alla novità e sia perché serve un minimo di tempo per regolarne la profondità anche in base alla distanza con cui si tiene la console dal viso. Una volta trovato il giusto compromesso per il proprio occhio però, si ottiene un effetto che fin’ora era quasi impensabile, soprattutto perché non si indossano occhiali dedicati. Ovviamente l’angolo di visione per l’effetto 3D è molto ridotto, ma l’utilizzatore della console non avrà mai troppa difficoltà nel gestirlo correttamente.

La qualità grafica di Nintendo 3DS ha fatto pensare molti dei presenti di avere fra le mani una piccola console HD (in alta definizione); ovviamente non è così, dato che lo schermo della console genera una risoluzione massima di 800 x 240 pixel, ma il pensiero non si può definire del tutto errato data l’ottima qualità dello schermo e l’incredibile profondità che offre il 3D, il quale lo pone certamente in competizione con i migliori giochi disponibili attualmente su Wii.

[inset side=left]La qualità grafica di Nintendo 3DS ha fatto pensare molti dei presenti di avere fra le mani una piccola console HD[/inset]Tolta la questione controlli, grafica e sonora, si deve per forza di cose passare alle fotocamere, le due esterne, capaci di scattare delle fotografie molto nitide e di buona qualità. Queste si potranno utilizzare per gestire la realtà aumentata ma anche per catturare spettacolari foto in 3D, nonchè utilizzarle con alcuni giochi già compresi nel firmware della console. I video sembrano attualmente impossibili da registrare, ma il Presidente di Nintendo, Satoru Iwata, si è dimostrato favorevole ad una futura attivazione di tale possibilità, proprio come si può leggere in questa news.

La fotocamera interna non ci è sembrata della stessa qualità di quelle esterne, forse perché dedicata alle applicazioni della console come ad esempio il Centro Creazione Mii, in grado di creare il nostro alter ego virtuale direttamente da una foto.

Tutto ciò è solo un piccolo esempio sulle potenzialità della nuova piattaforma portatile di Nintendo, perciò ci limitiamo a darvi delle piccole nozioni sulle sue funzionalità, senza svelare troppi particolari togliendovi la sorpresa di provarla.

Sulla console è presente anche un alloggiamento per Schede SD dove si potranno salvare ad esempio le foto scattate, i dati di gioco e molto altro ancora.

A livello di software in dotazione, la console non delude affatto. Salvo il centro di creazione Mii e gli AR Games (giochi con la realtà aumentata), vi è anche una interessante modalità passeggio in cui la console ci permetterà di guadagnare delle monete virtuali, pronte per essere spese all’interno di alcuni videogiochi nel tentativo di sbloccare nuovi item; fra questi possiamo segnalare sicuramente il divertente LEGO Star Wars III: The Clone Wars, compatibile con questo nuovo sistema. Ci sono poi le modalità StreetPass e SpotPass descritte in questo articolo, le registrazioni giornaliere su statistiche, l'utilizzo della console o la biblioteca virtuale che mostra tutti i videogiochi a cui abbiamo giocato.

Proprio sotto questo punto di vista, vi proponiamo la lista dei software presenti all’evento che potrete 'cliccare' per leggere le nostre opinioni a riguardo:


Non si può certo parlare solo dei lati positivi di Nintendo 3DS ovviamente ed è giusto anche fare qualche piccolissima critica; ad esempio non è stato chiaro come sia possibile utilizzare il Giroscopio e il Sensore Tilt integrati nella console in un videogioco - soprattutto in caso di effetto 3D attivo - dato che muovere troppo la console ci impedirà di vedere lo schermo correttamente. Inoltre i tasti Select, Home e Start sono risultati leggermente complicati da gestire, ma questo forse, è un problema del tutto personale.

A caldo le opinioni sulla console sono state comunque tutte positive, ma a freddo… non sembra esser cambiato nulla!
Di chiaro e lampante c'è solo una cosa: Nintendo 3DS è la console che detterà gli standard futuri, forse non solo in ambito videoludico. Ancora una volta la casa di Kyoto si è dimostrata la pionera del panorama ludico con una console che potrà solamente indicare la strada futura ai rivali. Non stiamo parlando certo della qualità del software che risulta del tutto personale, ma proprio delle caratteristiche che permetteranno agli sviluppatori di inserire elementi inediti in un videogioco. Tutto si concentra sull’effetto 3D ovviamente, una caratteristica che potrebbe rivelarsi a doppio taglio nello sviluppo di videogiochi ad essa esclusivi.

Ad ogni modo, l’effetto provato con alcuni videogiochi è stato talmente emozionante che al momento la qualità visiva dell’ HD o il movimento libero offerto dal Wiimote sono sembra tecnologia vecchia di decenni. Il software provato è stato così convincente da far cancellare ogni dubbio sul prezzo di acquisto, forse un po’ elevato, è vero, ma del tutto giustificato dalle potenzialità della console.

L’ora del 3D è arrivata… Credi ai tuoi occhi.

 

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