Trucchi Wii
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Personaggi sbloccabili: Baby Daisy:almeno una stella nelle coppe WII classe 50cc Baby Luigi:sbloccate 8 fantasmi forti dello staff nintendo Strutzi:fare almeno 16 piste diverse in prova a tempo Bowser Jr:almeno una stella nelle coppe classiche classe 100cc Daisy:vincere l'oro nella coppa speciale classe 150 cc Diddy Kong:vincere l'oro nelle coppe classiche classe 50 cc Tartosso:vincere l'oro nella coppa foglia classe 100 cc SkeloBowser:almeno una stella nelle coppe WII 150 cc Funky Kong:sbloccate 4 fantasmi forti dello staff nintendo Re Boo:vincere l'oro nella coppa stella classe 50cc Mii A:vincere la coppa speciale classe 100cc Mii B:sbloccare tutti i 32 fantasmi forti dello staff nintendo Rosalinda:avere un file di Super Mario Galaxy in memoria oppure almeno una stella nelle 8 coppe speculari Toadette:fare tutte le 32 piste in modalità prova a tempo Moto sbloccabili: Bolla Jet(per piccoli):vincere l'oro nella coppa foglia speculare Delfinator(per medi):vincere l'oro nella coppa stella speculare Kamekruiser(per piccoli):fare 8 piste in modalità prova a tempo Nitrocicletta(per medi):almeno una stella nelle coppe WII classe 100cc Motorazzo(per grandi):vincere l'oro nella coppa speciale speculare Quaquaraqua(per piccoli):vincere l'oro nella coppa stella classe 150 cc Jalapeno(per medi):vincere l'oro nella coppa fulmine classe 100cc Torpedo Sprint(per grandi):sbloccare 12 fabtasmi forti dello staff nintendo Moto Stella(per grandi):vincere l'oro nella coppa stella 100cc Kart sbloccabili: Protoracer(per grandi):almeno una stella nelle coppe classiche 150cc Bolide Retrò(per medi):vincere l'oro nella coppa foglia classe 150cc Blu Falcon(per piccoli):vincere l'oro nella coppa speculare fulmine Smack Mobile(per piccoli):almeno una stella nelle coppe classiche classe 50 cc Flash GT(per grandi):vincere l'oro nella coppa fulmine 150cc Piranha Turbo(per grandi):vincere l'oro nella coppa speciale 50cc MinyRally(per piccoli):sbloccare un fantasma forte dello staff nintendo Glory(per medi):sbloccare 24 fantasmi forti dello staff nintendo Super Kalamako:vincere l'oro nella coppa foglia classe 50cc -Per coppe WII si intendono le 4 coppe con tracciati originali(Coppa Fungo,Fiore,Stella e Speciale) -Per coppe classiche si intendono le 4 coppe con tracciati presi dai Mario Kart precedenti(Coppa Guscio,Banana,Foglia e Fulmine) -Dopo aver completato i requisiti richiesti per sbloccare un mezzo o un personaggio può darsi sia necessario tornare alla schermata iniziale e ricaricare la patente per renderlo disponibile In modalità online vicino al nickname possono esserci dei simboli: -volante bianco:state usando il wiiwheel -volante d'oro:state usando il wiiwheel e lo avete usato per la maggior parte del tempo in MKWii ottenendo buoni risultati -stella:almeno una stella in tutte le coppe in tutte le classi -2 stelle:come sopra,ma almeno 2 stelle -3 stelle:come sopra,ma 3 stelle Alcuni sbloccabili hanno la dicitura "sbloccare tot fantasmi forti dello staff Nintendo",questi fantasmi sono degli "avversari" contro i quali gareggiare in modalità prova a tempo.All'inizio del gioco ogni tracciato prevede già un fantasma Nintendo contro cui correre,questi sono i fantasmi standard,facendo un tempo sufficentemente basso in un tracciato(che prevede generalmente la vittoria sul fantasma standard di almeno 5 secondi)si può sbloccare il "fantasma forte",per ottenere il personaggio o il mezzo desiderato non serve battere questo fantasma ma semplicemente sbloccarlo.Qui di seguito ci sono dei tempi indicativi per ogni tracciato Circuito di Luigi 01:26.304 Prateria Verde 01:33:788 Gola Fungo 02:10.207 Fabbrica di Toad 02:16.819 Circuito di Mario 01:39.765 Outlet Cocco 02:24.715 Pista Snowboard DK 02:28.582 Miniere di Wario 02:14.555 Circuito di Daisy 01:51.346 Punta Koopa 02:55.342 Pista degli Aceri 02:49.201 Vulcano Brontolone 02:22.265 Rovine Desertiche 02:24.836 Autostrada Lunare 02:09.667 Castello di Bowser 02:57.369 Pista Arcobaleno 02:57. 179 GCN Spiaggia di Peach 01:30.009 DS Cascate di Yoshi 01:13.926 SNES Valle Fantasma 2 01:04.075 N64 Pista di Mario 02:08.982 N64 Circuito Gelato 02:42.227 GBA Spiaggio Tipo timido 01:40.369 DS Borgo Delfino 02:36.301 GCN Stadio di Waluigi 02:23.952 DS Deserto PicchiaSol 02:02.020 GBA Castello di Bowser 3 02:50.829 N64 Viale Giungla DK 02:50.615 GCN Circuito di Mario 01:55.297 SNES Circuito di Mario 3 01:34.625 DS Giardino di Peach 02:27.409 GCN Montagne di DK 02:49.198 N64 Castello d Bowser 03:08.865 Le Stelle Per alcuni sbloccabili si trova la dicitura "prendere almeno una stella nelle coppe etc etc",ma cosa sono le stelle? le stelle sono votazioni ricevute al termine di ogni coppa,esistono 8 voti,dal peggiore sono: E,D,C,B,A,1Stella,2Stelle,3Stelle questi voti(visibili in alto a destra quando vi viene visualizzata la coppa vinta e poi nella schermata selezione coppa)sono il grado di valutazione di quanto siete andati bene nella coppa appena conclusa. Come prendere le Stelle? Per ottenere una o più stelle come voto bisogna soddisfare questi requisiti: -Fare ottimi tempi -Non cadere dai tracciati,si cade quando si viene recuperati da un Lakitu -Non andare fuoristrada(vale se si sta usando un fungo rosso o giallo,una stella o un power up che non fà diminuire la velocità in fuoristrada) -Non colpire i muri o i bordi della pista -Non colpire gli ostacoli della pista(compresi i "nemici",goomba(circ di mario e altri)pinguini(circ gelato)mucche(prateria verde)etc etc) -Rimanere in testa il più possibile -Finire primi(praticamente quasi essenziale,molto difficile prendere una stella senza aver fatto 60 punti nella coppa) -Usare gli oggetti colpendo gli avversari(il che non vuol dire che se non colpisci ciò influisce negativamente) Come vedete non c'è l'essere colpiti da armi degli avversari,questo infatti non influisce negativamente sulla valutazione. Guida ai Personaggi Come tutti sanno i personaggi di Mario Kart hanno nella loro classe di peso la principale differenza,oltre a queso esistono delle piccole differenze anche tra personaggi appartenenti alla stessa classe di peso,eccole: Baby Mario:Pes+3 Man+2 Baby Luigi:Vel+2 Pes+3 Baby Peach:Vel+1 Pes+2 Acc+1 Man+1 Baby Daisy:Vel+2 Pes+2 Tur+1 Toad:Acc+2 Der+2 Toadette:Vel+1 Fuo+2 Koopa:Man+1 Tur+2 Tartosso:Acc+1 Der+1 Tur+2 Mii leggero:Vel+1 Pes+1 Der+1 Tur+1 Mario:Pes+2 Acc+1 Man+1 Der+1 Luigi:Vel+1 Pes+2 Peach:Vel+1 Acc+2 Der+2 Daisy:Vel+2 Man+1 Tur+1 Yoshi:Pes+1 Der+1 Fuo+1 Strutzi:Pes+1 Fuo+1 Tur+2 Diddy Kong:Acc+1 Der+1 Tur+2 Bowser Jr:Fuo+1 Tur+1 Mii medio:Vel+1 Pes+1 Fuo+1 Tur+1 Wario:Pes+1 Fuo+1 Tur+2 Waluigi:Acc+2 Der+2 Fuo+1 Donkey Kong:Pes+1 Acc+1 Man+1 Tur+1 Bowser:Vel+1 Pes+2 Der+1 Re Boo:Man+2 Fuo+1 Rosalinda:Vel+1 Man+1 Tur+1 Funky Kong:Vel+2 Fuo+1 SkeloBowser:Fuo+2 Tur+2 Mii pesante:Vel+1 Acc+1 Man+1 Der+1 piccola legenda: vel-velocità pes-peso acc-accelerazione man-maneggevolezza der-derapata fuo-fuoristrada tur-miniturbo |
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