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Trucchi Wii

Mario Kart Wii

















Personaggi sbloccabili:
Baby Daisy:almeno una stella nelle coppe WII classe 50cc
Baby Luigi:sbloccate 8 fantasmi forti dello staff nintendo
Strutzi:fare almeno 16 piste diverse in prova a tempo
Bowser Jr:almeno una stella nelle coppe classiche classe 100cc
Daisy:vincere l'oro nella coppa speciale classe 150 cc
Diddy Kong:vincere l'oro nelle coppe classiche classe 50 cc
Tartosso:vincere l'oro nella coppa foglia classe 100 cc
SkeloBowser:almeno una stella nelle coppe WII 150 cc
Funky Kong:sbloccate 4 fantasmi forti dello staff nintendo
Re Boo:vincere l'oro nella coppa stella classe 50cc
Mii A:vincere la coppa speciale classe 100cc
Mii B:sbloccare tutti i 32 fantasmi forti dello staff nintendo
Rosalinda:avere un file di Super Mario Galaxy in memoria oppure almeno una stella nelle 8 coppe speculari
Toadette:fare tutte le 32 piste in modalità prova a tempo

Moto sbloccabili:
Bolla Jet(per piccoli):vincere l'oro nella coppa foglia speculare
Delfinator(per medi):vincere l'oro nella coppa stella speculare
Kamekruiser(per piccoli):fare 8 piste in modalità prova a tempo
Nitrocicletta(per medi):almeno una stella nelle coppe WII classe 100cc
Motorazzo(per grandi):vincere l'oro nella coppa speciale speculare
Quaquaraqua(per piccoli):vincere l'oro nella coppa stella classe 150 cc
Jalapeno(per medi):vincere l'oro nella coppa fulmine classe 100cc
Torpedo Sprint(per grandi):sbloccare 12 fabtasmi forti dello staff nintendo
Moto Stella(per grandi):vincere l'oro nella coppa stella 100cc

Kart sbloccabili:
Protoracer(per grandi):almeno una stella nelle coppe classiche 150cc
Bolide Retrò(per medi):vincere l'oro nella coppa foglia classe 150cc
Blu Falcon(per piccoli):vincere l'oro nella coppa speculare fulmine
Smack Mobile(per piccoli):almeno una stella nelle coppe classiche classe 50 cc
Flash GT(per grandi):vincere l'oro nella coppa fulmine 150cc
Piranha Turbo(per grandi):vincere l'oro nella coppa speciale 50cc
MinyRally(per piccoli):sbloccare un fantasma forte dello staff nintendo
Glory(per medi):sbloccare 24 fantasmi forti dello staff nintendo
Super Kalamako:vincere l'oro nella coppa foglia classe 50cc

-Per coppe WII si intendono le 4 coppe con tracciati originali(Coppa Fungo,Fiore,Stella e Speciale)
-Per coppe classiche si intendono le 4 coppe con tracciati presi dai Mario Kart precedenti(Coppa Guscio,Banana,Foglia e Fulmine)
-Dopo aver completato i requisiti richiesti per sbloccare un mezzo o un personaggio può darsi sia necessario tornare alla schermata iniziale e ricaricare la patente per renderlo disponibile

In modalità online vicino al nickname possono esserci dei simboli:
-volante bianco:state usando il wiiwheel
-volante d'oro:state usando il wiiwheel e lo avete usato per la maggior parte del tempo in MKWii ottenendo buoni risultati
-stella:almeno una stella in tutte le coppe in tutte le classi
-2 stelle:come sopra,ma almeno 2 stelle
-3 stelle:come sopra,ma 3 stelle

Alcuni sbloccabili hanno la dicitura "sbloccare tot fantasmi forti dello staff Nintendo",questi fantasmi sono degli "avversari" contro i quali gareggiare in modalità prova a tempo.All'inizio del gioco ogni tracciato prevede già un fantasma Nintendo contro cui correre,questi sono i fantasmi standard,facendo un tempo sufficentemente basso in un tracciato(che prevede generalmente la vittoria sul fantasma standard di almeno 5 secondi)si può sbloccare il "fantasma forte",per ottenere il personaggio o il mezzo desiderato non serve battere questo fantasma ma semplicemente sbloccarlo.Qui di seguito ci sono dei tempi indicativi per ogni tracciato

Circuito di Luigi 01:26.304
Prateria Verde 01:33:788
Gola Fungo 02:10.207
Fabbrica di Toad 02:16.819
Circuito di Mario 01:39.765
Outlet Cocco 02:24.715
Pista Snowboard DK 02:28.582
Miniere di Wario 02:14.555
Circuito di Daisy 01:51.346
Punta Koopa 02:55.342
Pista degli Aceri 02:49.201
Vulcano Brontolone 02:22.265
Rovine Desertiche 02:24.836
Autostrada Lunare 02:09.667
Castello di Bowser 02:57.369
Pista Arcobaleno 02:57. 179
GCN Spiaggia di Peach 01:30.009
DS Cascate di Yoshi 01:13.926
SNES Valle Fantasma 2 01:04.075
N64 Pista di Mario 02:08.982
N64 Circuito Gelato 02:42.227
GBA Spiaggio Tipo timido 01:40.369
DS Borgo Delfino 02:36.301
GCN Stadio di Waluigi 02:23.952
DS Deserto PicchiaSol 02:02.020
GBA Castello di Bowser 3 02:50.829
N64 Viale Giungla DK 02:50.615
GCN Circuito di Mario 01:55.297
SNES Circuito di Mario 3 01:34.625
DS Giardino di Peach 02:27.409
GCN Montagne di DK 02:49.198
N64 Castello d Bowser 03:08.865


Le Stelle

Per alcuni sbloccabili si trova la dicitura "prendere almeno una stella nelle coppe etc etc",ma cosa sono le stelle?
le stelle sono votazioni ricevute al termine di ogni coppa,esistono 8 voti,dal peggiore sono:
E,D,C,B,A,1Stella,2Stelle,3Stelle
questi voti(visibili in alto a destra quando vi viene visualizzata la coppa vinta e poi nella schermata selezione coppa)sono il grado di valutazione di quanto siete andati bene nella coppa appena conclusa.
Come prendere le Stelle?
Per ottenere una o più stelle come voto bisogna soddisfare questi requisiti:
-Fare ottimi tempi
-Non cadere dai tracciati,si cade quando si viene recuperati da un Lakitu
-Non andare fuoristrada(vale se si sta usando un fungo rosso o giallo,una stella o un power up che non fà diminuire la velocità in fuoristrada)
-Non colpire i muri o i bordi della pista
-Non colpire gli ostacoli della pista(compresi i "nemici",goomba(circ di mario e altri)pinguini(circ gelato)mucche(prateria verde)etc etc)
-Rimanere in testa il più possibile
-Finire primi(praticamente quasi essenziale,molto difficile prendere una stella senza aver fatto 60 punti nella coppa)
-Usare gli oggetti colpendo gli avversari(il che non vuol dire che se non colpisci ciò influisce negativamente)

Come vedete non c'è l'essere colpiti da armi degli avversari,questo infatti non influisce negativamente sulla valutazione.

Guida ai Personaggi

Come tutti sanno i personaggi di Mario Kart hanno nella loro classe di peso la principale differenza,oltre a queso esistono delle piccole differenze anche tra personaggi appartenenti alla stessa classe di peso,eccole:

Baby Mario:Pes+3 Man+2
Baby Luigi:Vel+2 Pes+3
Baby Peach:Vel+1 Pes+2 Acc+1 Man+1
Baby Daisy:Vel+2 Pes+2 Tur+1
Toad:Acc+2 Der+2
Toadette:Vel+1 Fuo+2
Koopa:Man+1 Tur+2
Tartosso:Acc+1 Der+1 Tur+2
Mii leggero:Vel+1 Pes+1 Der+1 Tur+1

Mario:Pes+2 Acc+1 Man+1 Der+1
Luigi:Vel+1 Pes+2
Peach:Vel+1 Acc+2 Der+2
Daisy:Vel+2 Man+1 Tur+1
Yoshi:Pes+1 Der+1 Fuo+1
Strutzi:Pes+1 Fuo+1 Tur+2
Diddy Kong:Acc+1 Der+1 Tur+2
Bowser Jr:Fuo+1 Tur+1
Mii medio:Vel+1 Pes+1 Fuo+1 Tur+1

Wario:Pes+1 Fuo+1 Tur+2
Waluigi:Acc+2 Der+2 Fuo+1
Donkey Kong:Pes+1 Acc+1 Man+1 Tur+1
Bowser:Vel+1 Pes+2 Der+1
Re Boo:Man+2 Fuo+1
Rosalinda:Vel+1 Man+1 Tur+1
Funky Kong:Vel+2 Fuo+1
SkeloBowser:Fuo+2 Tur+2
Mii pesante:Vel+1 Acc+1 Man+1 Der+1

piccola legenda:
vel-velocità
pes-peso
acc-accelerazione
man-maneggevolezza
der-derapata
fuo-fuoristrada
tur-miniturbo



 

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