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Wii U, tutto quello che sappiamo a fine 2011

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    Federico
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    Martedì 29 Novembre 2011
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La futura console di Nintendo ha le carte in regola per divenire una grande piattaforma videoludica, ma su Internet non tutti la pensano così.

Ad ogni annuncio per una nuova console videoludica, scattano alla ribalta su Internet numerose voci contrastanti, le quali fra pure supposizioni o dichiarazioni mal’interpretate, generano discussioni al quanto fuorvianti.

Proprio in merito ai discorsi trapelati dai maggiori Forum italiani sui videogiochi, abbiamo avuto la brillante idea di fare un po' di ordine sulla questione Wii U, presentando tutto il materiale ufficiale ricevuto dalle nostre "orecchie".

Potrete quindi leggere di seguito una serie di dichiarazioni provenienti dai guru dell’industria, i quali chiariranno sicuramente meglio cosa è realmente Wii U, malgrado non siano ancora pervenuti dati definitivi sull’ Hardware e quindi, potenza di calcolo e capacità grafiche. Buona lettura!

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LA FILOSOFIA NINTENDO CON LA NUOVA CONSOLE

"Wii U dovrà fornire un'esperienza differente che può essere apportata solo dall'utilizzo di questi due schermi, se tutto quello che facciamo fosse solo un bel gioco in alta definizione, non sarebbe nulla di nuovo. Dobbiamo sfruttare il secondo schermo e la connettività offerta dal sistema. Ci proponiamo di segnare un punto di rottura per il mercato videoludico alla stessa maniera di quanto abbiamo fatto per Nintendo DS e Wii"

- Reggie Fils- Aime, Presidente di NoA, 18 novembre 2011 | LINK

 

"Abbiamo compreso l'importanza della distribuzione digitale e del supporto degli sviluppatori fin dal primo gioco"

"Il successo di una piattaforma è determinato in gran parte dalla quantità e qualità di contenuti che possono esservi utilizzati, anche da questo punto di vista la lezione 3DS è servita. Siamo in un momento particolare per il mercato, vicino ad un cambio generazionale, quindi dovremo pesare ogni parola e ponderare ogni singola mossa".

- Reggie Fils- Aime, Presidente di NoA,  12 agosto 2011 | LINK


La conferma sul pieno supporto delle terze parti a Wii U è giunta anche dal Presidente di Nintendo, Satoru Iwata, il quale lo ha più volte ribadito in varie conferenze stampa.

 


SULLE POTENZIALITA' HARDWARE DELLA CONSOLE

"... piena soddisfazione della sua compagnia in merito alle capacità di Wii U"

- Avni Yerli, CEO di Crytek, 20 settembre 2011 | LINK

 

"Il supporto di Crytek al Wii U ci sarà sicuramente"

"Noi non possiamo mostrarlo, ma più o meno è già in esecuzione", ha affermato Yerli, suggerendo che sarà adottato un approccio di business più aggressivo con il CryEngine 3.

- Avni Yerli, CEO di Crytek, 14 giugno 2011 | LINK

 

"La gente parla già della console come se fosse una macchina di passaggio. Francamente non credo che sia il caso"

"Ecco i motivi: non sarà più un discorso di specifiche tecniche... tutto ruoterà attorno al fatto che il controller sarà un modo unico per godere dell'esperienza offerta dalla console, al di là della veste grafica. Proprio come su Wii. Avete visto Battlefield 3, giusto? Quanto pensate si possa crescere ancora, sotto il punto di vista grafico? Nei primi tempi dell'industria videoludica tutto ruotava attorno a quanto i giochi fossero visivamente appaganti, ma sono nel giro da abbastanza tempo per dire che le cose sono cambiate".

“Non so quali saranno i piani di Xbox e PlayStation per le prossime piattaforme, ma di sicuro non ruoterà tutto attorno alla qualità visiva. Ve lo posso garantire"

- Peter Moore, COO in Electronic Arts, 09 agosto 2011 | LINK

 

"Non abbiamo fatto un annuncio ufficiale su questa piattaforma. Ma abbiamo apprezzato il Wii, solo che non era adatta per far girare un gioco che sarebbe andato contemporaneamente su Xbox 360, PS3 e Wii. Semplicemente non era possibile. Così nel tempo, abbiamo iniziato a lavorare con loro [Nintendo] e siamo molto interessati al Wii U."

"Nell'evento di presentazione all'E3, alcuni dei prodotti che sono stati mostrati su Wii U erano basati su tecnologia Unreal Engine. Quindi questo può dare un'idea di dove ci troviamo in quello spazio. E' certamente possibile utilizzare il nostro motore di gioco su quella piattaforma - è una scelta naturale dal punto di vista tecnologico. Si aprono alcune porte che in questa generazione di console erano chiuse perchè sarà una macchina potente."

- Mike Capps, Presidente di Epic Games, 26 luglio 2011 | LINK

 

"Hanno realizzato un hardware molto ragionato e semplice da capire. Abbiamo ottenuto risultati eccellenti in pochissimo tempo. Non sono uno che ama criticare, ma mi sento di dire che già da ora la console di Nintendo è nettamente più 'amichevole' della PlayStation 3"

"L'API è simile a quella di Xbox 360, ma la potenza sembra essere nettamente maggiore"

- David Adams, Co-Fondatore di Vigil Games, dopo aver affermato che in circa un mese e con un team di 3 persone, è stato possibile creare una versione giocabile di Darksiders II su Wii U.
07 luglio 2011 | LINK

 

"... Darksiders II per Wii U sarà un porting diretto della versione per PlayStation 3 e Xbox 360, stando a quanto afferma Donald, principalmente perchè non si conosce ancora la reale potenza della nuova console di Nintendo, ferma ancora ad un secondo Dev Kit non equipaggiato con le componenti Hardware definitive. Il Game Director di Vigil Games parla anche del primo Dev Kit di Wii U, il quale oltre ad essere sottopotenziato, offriva come controller una "sorta di Game Boy gigante" con una particolare difficoltà nell'utilizzare i tasti dorsali. Il team infatti ha visto la versione finale del controller solo durante l' E3 2011, ed è molto probabile che con il secondo Dev Kit sia riuscito a mettere le mani sul nuovo controller." - 19 luglio 2011

- Marvin Donald, Game Director in Vigil Games, 19 luglio 2011 | LINK

 

"Anche se questo è il primo videogioco sviluppato da Monolith Software in HD, non stiamo avendo nessun problema sul fronte tecnico."

"Vogliamo creare qualcosa che sorprenderà tutti. Dimostreremo che la tecnologia Giapponese non perde terreno rispetto a quella Americana".

- Michihiko Inab di Monolith Soft., 15 luglio 2011 | LINK

 

"C'è un problema di costi, Tecnicamente, è possibile per Wii U supportare più controller, ma questo porterebbe ad un aumento considerevole dei costi. Non abbiamo intenzione di chiedere ai nostri clienti di acquistare più controller Wii U"

"Soprattutto per i giocatori occidentali, la qualità dell'immagine è molto importante, specialmente in giochi popolari come gli sparatutto, per questo abbiamo deciso di fare un passo deciso in questa direzione".

- Satoru Iwata, Presidente Nintendo, sulla possibilità che il Wii U sfrutti anche la grafica in 3D (TV abilitati) , 16 giugno 2011 | LINK

 

"Wii U sembra essere nettamente più potente della generazione passata", dichiarando anche l' "amore" di Valve nei confronti di Nintendo da sempre. Il team confidà nelle potenzialità di questa nuova console rispetto alle carenze tecniche di Wii.

- Gabe Newell, Co-Fondatore di Valve Software, 23 giugno 2011 | LINK

 

"E' troppo presto per fare paragoni con questo genere di cose. Stiamo ancora imparando ad ottimizzare l'utilizzo dell'hardware, il quale è ancora in evoluzione. I Dev Kit non sono definitivi, quindi non possiamo ancora fare paragoni. Stiamo lavorando su altri motori di gioco da un lungo periodo quindi abbiamo bisogno di tempo per raggiungere e ottenere ciò che vogliamo fare con l'hardware. Fare confronti ora non sarebbe giusto. "

"L'architettura multi-core della console si sposa perfettamente con i nostri motori HD, come ad esempio Anvil utilizzato in Assassin's Creed. Inoltre, la grande capacità di memoria della console sarà usata per portare miglioramenti delle prestazioni, come il pre-calcolo dei dati o per aumentare la nostra dimensione della cache ... Assassin's Creed ha un aspetto molto distintivo, e vogliamo mantenerlo tale. Quindi sono contento di poter dire che gli Shader grafici utilizzati in fase di sviluppo siano pienamente funzionanti. Questo ci permetterà di riutilizzare le nostre risorse su piattaforme diverse assicurandoci che la qualità grafica sia di altissimo livello."

- Marc Parenteau,Ubisoft Quebec, 14 giugno 2011 | LINK

 

CARATTERISTICHE UFFICIALI

Il controller con batteria ricaricabile sarà dotato sia di un Accelerometro che di un Gyroscopio, avrà delle funzionalità Rumble, una Camera frontale, un microfono e delle casse stereo. Come si era già vociferato, il controller avrà uno schermo da 6,2 pollici in 16:9 e sarà touch.
Non mancheranno 2 circle pad, una croce direzionale, i tasti A / B / X / Y, i dorsali L ed R e i bumper ZR e ZL.
La console sfrutterà la qualità della grafica HD, le caratteristiche hardware ancora non sono state confermate ma è certa la presenza di un processore multicore di IBM; potrà sfruttare insieme al nuovo controller anche il Wii Remote, il Nunchuk e la Balance board di Wii.
Le sue dimensioni sono pari a 17,2 cm di larghezza, 26,6 di lunghezza ed è alta 4,5 cm; utilizzerà un formato di dischi ottici proprietario da 12 cm ad alta capacità (si stima oltre i 25 GB) e sarà comunque compatibile con i classici DVD per Wii.
Sono supportate le risoluzioni 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i, il tutto compatibile con i cavi HDMI, Component, S-Video e Composito.
La qualità audio è assicurata da un uscita AV Multi Out con un Output a sei Canali PCM tramite porta HDMI.
La memoria interna della console sarà in formato Flash, quindi in grado di scambiare dati ad alta velocità senza generare rumore o estremo calore, ma non è stata ancora dichiarata la dimensione totale. Sarà comunque espandibile tramite le SD Card o Hard Disk esterni, essendo inoltre comprensiva di ben 4 porte USB 2.0.
CN, 7 giugno 2011 | LINK

Dal brevetto sul controller di Wii U, rilasciato successivamente, si evince che sarà equipaggiato anche di un Magnetometro.
13 agosto 2011 | LINK

 

CPU E GPU - fra certezze e speculazioni

La nuova CPU Multicore da 45 nm prodotta da IBM, dovrebbe essere una versione custom figlia dei processori POWER7 (nati nel 2010), il quale si differenzia sostanzialmente dal precedente POWER6 sul maggior risparmio energetico, migliori prestazioni e numero di core,  rispettivamente di 4, 6 o 8; maggiori informazioni su questo processore sono reperibili anche su Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/POWER7).

Inoltre sul sito web IBM, è reperibile un approfondimento sulla tecnologia alla bese della nuova CPU, che di seguito riportiamo:
La Dynamic Random Access Memory incorporata nella nuova CPU, contribuirà a rendere l’esperienza di gioco ancora più entusiasmante per i fan Nintendo. La nuova tecnologia alla base della memoria, è un elemento chiave per il microprocessore costruito da IBM per Wii U, il quale può triplicare la quantità di memoria contenuta in un solo chip, rendendola una scelta estrema per i videogiochi.

LINK: http://www-03.ibm.com/press/us/en/photo/34681.wss & http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/34683.wss

In merito alla GPU di ATI invece, non si conoscono specifiche tecniche precise, ma è presente un solo comunicato stampa in cui viene esclusivamente annunciata al partnership con Nintendo, e l’utilizzo di una scheda grafica Custom con prestazioni HD.

LINK: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-and-nintendo-join-2011june07.aspx

 

 

RETROCOMPATIBILITA’

 

"In realtà i dischi per GameCube non sono compatibile con Wii U, ma una serie di titoli giocabili su GameCube potranno essere scaricati dal servizio WiiWare."

Amber McCollom, Nintendo of America, 20 luglio 2011 | LINK

 

 

SULLE POTENZIALITA' ONLINE

"Abbiamo visto cosa hanno fatto i nostri concorrenti e abbiamo riconosciuto che abbiamo bisogno di fare di più sul punto di vista dell'Online partendo dal lancio del nostro eShop su Nintendo 3DS, e abbiamo intenzione di continuare a costruire la nostra struttura online. Con Wii U, faremo un ulteriore passo avanti e quello che stiamo facendo è creare un sistema molto più flessibile, che consenta il miglior approccio possibile agli Editori indipendenti che vorranno farne parte."

- Reggie Fils-Aime, Presidente in NoA, 06 luglio 2011 | LINK

 

"E' una macchina veramente eccitante e non vedo l'ora di vederla rilasciare sul mercato. Voglio dire, è una piattaforma di Nintendo in alta definizione! Non c'è nulla che potrebbe rendermi più felice. Le sue capacità OnLine sono veramente ampie, questo ci permetterà di differenziarci più facilmente dai competitori attraverso la nostra linea sportiva. Non posso annunciare nulla al momento, ma quello che posso dire è che Nintendo è una società che ha prodotto una nuova tipologia di cultura videoludica negli anni. Il 3DS e il Wii U hanno lo stesso DNA, quindi non vedo l'ora di scoprire le nuove soprese che ci aspettano."

- Peter Moore, COO di Electronic Arts, 09 novembre 2011 | LINK

 

SUI DOWNLOAD CONTENT

"Siamo interessati nella misura in cui si riveli essere una cosa sensata per i giocatori"

"Abbiamo avuto questa conversazione con alcuni dei nostri producer e la loro risposta è stata: 'Reggie, quando vendiamo un gioco vogliamo che i consumatori ottengano un'esperienza completa'".

"Non siamo disposti a vendere una parte dei nostri giochi in un primo momento e a costringere gli utenti a comprare altri pezzi successivamente".

"Credo che i consumatori pretandano, giustamente, di ottenere l'esperienza completa in cambio dei propri soldi. Successivamente possiamo avere l'opportunità di espanderla per offrire qualcosa in più".

- Reggie Fils-Aime, Presidente in NoA, 18 novembre 2011 | LINK

 

SUI TITOLI IN SVILUPPO

"Noi crediamo fortemente in Wii U, principalmente per due motivi"

"Uno è per i titoli high-end, in cui saremo in grado di sviluppare un gioco per Wii U con l'utilizzo specifico del nuovo controller, ma anche di portarlo sulle altre piattaforme. Il secondo è che ci piace Wii U per i potenziali Casual Games".

"Wii U avrà successo"

- Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, 08 novembre 2011 | LINK

 

"Abbiamo intenzione di portare tutte le nostre principali serie su Wii U, e magari di inaugurarne di nuove sfruttandone le particolari caratteristiche"

- Peter Moore, COO di Electronic Arts, 07 settembre 2011 | LINK


"Tre o quattro anni fa noi abbiamo scherzato intorno allo sviluppo di un gioco di Final Fantasy per la Balance Board di Wii Fit. Ma dopo aver visto la presentazione di Wii U alla conferenza di Nintendo, possiamo considerare la possibilità di portare la saga principale di Final Fantasy su questa piattaforma."
- Yoshinori Kitase, Producer in Square Enix, 13 giugno 2011 | LINK

 

"PlayStation Vita è una piattaforma che ha molte somiglianze nel processo di sviluppo con PlayStation 2 e PlayStation 3, quindi credo che sarà una transizione facile per iniziare a sviluppare su essa. Da parte nostra, non c'è niente di cui parlare, ancora. In merito a Wii U, è grande vedere una console ad alta definizione di Nintendo sul mercato. Per quanto riguarda le specifiche siamo interessati, Il Wii U sembra qualcosa di semplice da sviluppare. Speriamo diventi parte della nostra gamma multipiattaforma, ma attualmente non possiamo esserne certi." - 26/11/2011

- Yoshinori Kitase, Producer in Square Enix, 26 novembre 2011 | LINK

 

 

IPOTETICI COSTI

"Durante un'intervista all'E3 2011, Reggie Fils-Aime, Presidente di Nintendo America, ha risposto ad alcune domande sul possibile prezzo di Wii U, definendolo decisamente competitivo rispetto a quello di PlayStation 3 e Xbox 360. Dello stesso avviso pare essere Satoru Iwata, Presidente di Nintendo, il quale ha confermato che il prezzo non sarà né inferiore, né uguale a Wii."

- Iwata e Fils-Aime sul prezzo ipotetico della console, 08 giugno 2011 | LINK

 

DICHIARAZIONI DI VARIO GENERE

"Wii U di Nintendo stupirà le masse, esattamente come il Wii 6 anni fa."

- Patrick Liu, Lead Designer di Battlefield 3, 23 settembre 2011 | LINK

 

 

SPECULAZIONI

  • Successivamente alle dichiarazioni sull’apertura agli Editori per il sistema di gioco Online dedicato a Wii U, sono trapelate molte possibilità sull’utilizzo del sistema Origin di Electronic Arts, in forte concorrenza con Steam di Valve. Non per ultimo è iGware di Acer, discusso al seguente indirizzo. Nessuna di queste comunque, potrebbe escludere l’altra, e permetterebbe a Nintendo di risparmiare molto sulla gestione del servizio Online.
  • Un altro punto focale della console riguarda il numero di Tablet controller contemporaneamente usufruibili, il quale dovrebbe essere di almeno 2.

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